Rpg Naruto Pays des Shinobis
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 Fiche de Temari

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AuteurMessage
Temari
Kazekage
Temari


Nombre de messages : 19
Age : 33
Date d'inscription : 01/04/2007

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MessageSujet: Fiche de Temari   Fiche de Temari Icon_minitimeMer 6 Juin - 14:59

NOM:Sabaku
PRENOM:Temari
GRADE:Kazekage
PC:
PV:

-------------------------------------------------------------
NINJUTSU

Ninjutsu niveau 1


Nom :Kinobori (art de marcher sur les arbres)
Niveau :1
Description :Pour 3 de
chakra, le ninja gagne la faculté de grimper aux arbres pendant tout le
match. Cette technique comprend aussi la faculté de concentrer le
chakra en un point précis du corps.

Nom :Suimen Hokou no Gyou (art de marcher sur l'eau)
Point :1
Description :Pour 4 de
chakra, le ninja gagne la faculté de marcher sur l'eau pendant tout le
match. Avec cette technique, le ninja montre sa faculté à maitriser
parfaitement son chakra.

Nom :Henge no Jutsu (Technique de Métamorphose)
Points : 2
Description :Pour 2 de
chakra, le ninja prend l'apparence d'un autre humanoïde ou une
arme...afin de tromper l'ennemi. La transformation en animal demande
une meilleure maitrise du corps que ce que le Henge peut offrir.
Nom :Bakuretsufuu (Sceau explosif)
Points : 3 points pour tout les ninjas.
Description :Pour 20 de
chakra, le ninja fait exploser à distance une rune explosive placée sur
une arme. Le sceau est celui du tigre et nécessite une arme. Dégats : 15pv

Nom :Bunshin no jutsu (Technique de clonage)
Points : 1 points pour tout les ninjas.
Description :Pour 1 de
chakra, le ninja apparaitre des parfaites répliques de lui même,
inconsitant pour déstabiliser l'adversaire et faire une diversion. Le
ninja peut former 4 clone pour 10 Pc

Nom :Kawamiri no jutsu (Technique de substitution)
Points : 1 points pour tout les ninjas.
Description :Pour 4 de
chakra, le ninja échange sa position avec celle d'un objet inanimé et
ne se trouvant pas très loin. Cette technique permet de se protéger de
certaines techniques.

Nom :Kai (Rupture)
Points : 3 points pour tout les ninjas.
Description :Pour 3 de
chakra, le ninja utilise cette technique afin de se protéger des
genjutsu et de leurs effets. Le ninja est capable de se protéger d'un
genjutsu
d'un certain niveau en fonction de leur propre niveau (ne fonctionne
pas face à des genjitsu superieur de plus de 2 niveau)

Ninjutsu niveau 2

Nom :Muon Satsujin Jutsu (Technique du meurtre silencieux)
Points : 5 points pour tous les ninjas
Description :Pour 20 de
chakra,le ninja devient aussi discret qu'un chat. Il ne produit donc
pratiquement plus aucun son et peut donc s'pprocher sans faire de bruit
de son adversaire. Seule une ouie hors norme peut entendre les
déplacements.Ne fonctione que sur des ninjas inferieur de 2 rang


Nom :Doku kiri (Nuage de poison)
Points : 4 points pour tous les ninjas
Description :Pour 30
de chakra,le ninja émet un poison toxique de sa bouche jusqu'à former
un épais nuage englobant sa cible. Le nuage en lui-même n'est pas très
puissant mais il empêche le ninja d'être au mieux de sa forme. Dégats : 20pv

Nom :Kawara shuriken (Shuriken de tuile)
Points : 4 points pour tous les ninjas
Description :Pour 20
de chakra,le ninja soulève des tuiles ou des pierres près de lui et les
envoie comme des shuriken, vers l'ennemi.Le ninja peut soulever 1
shuriken pour 4 point de chakra. Dégats : 5pv par shuriken

Nom :Kanashibrai no jutsu (Technique d'immobilisation)
Points : 4 points pour tous les ninjas
Description :Pour 20
de chakra,le ninja immobilise un humain ou un animal, le temps de
choisir s'il va attaquer ou alors prendre du recul. Kanashibari dur le
temps du tour où la technique est lancée.

Nom :Hari Jizou (Epine du gardient des enfers)
Points : 4 points pour tous les ninjas
Description :Pour 30
de chakra,le ninja utilise sa coiffure et en augmente la densité pour
transformer chaque cheveux en épine. Cette technique permettant de
bloquer certaines armes de lancer ou certain coups de Taijutsu. Dégats : 30pv

Nom :Chakra Kyuuin Jutsu (Technique de l'absorption de chakra)
Points : 6 points pour tous les ninjas
Description :Pour 20
de chakra,le ninja absorbe le chakra de son adversaire par un simple
contact physique. Cela lui permet de récupérer des points de chakra au
dépend de son ennemi. Dégats : 10 points de chakra


Ninjutsu Niveau 3

Nom :Shunshin no Jutsu (Technique de Déplacement Instantanné)
Points : 2 points pour tous les ninjas
Description :Pour 10
de chakra,le ninja disparait soudainement ou réapparait tout de suite
après à un autre endroit sur une courte distance. Cette technique
permet d'attaquer ou de se retirer en un instant.

Nom :Kage bunshin no jutsu (Technique du clone de l'ombre)
Points : 8 points pour tous les ninjas
Description :Pour 20
de chakra,le ninja fait apparaitre des clones de lui même et
consistants. Ces clones sont indépendants et peuvent utiliser 1 jutsu
de niveau 3 maximum. Le ninja fait apparaitre 1 clone tous les 10 points
de Chakra. Ces clones disapraissent après un simple coup.

Nom :Taijuu age bunshin no jutsu (Technique du multiclonage de l'ombre)
Points : 4 points pour tous les ninjas, nécessite Kage bunshin no jutsu
Description :Pour 30
de chakra,le ninja fait apparaitre des clones de lui même et
consistants. Ces clones sont indépendants et peuvent utiliser 1 jutsu
de niveau 3 maximum. Le ninja fait apparaitre 1 clone par point de
Chakra. Ces clones disapraissent après un simple coup.

Nom :Rasengan
Points : 8 points pour tous les ninjas
Description :Pour 60 de chakra,le ninja fait apparaitre une sphère de chakra dans sa main. La technique est d'une puissance impresionnante. Dégats : 70pv

Nom :Oodama rasengan
Points : 4 points pour tous les ninjas, nécessite Rasengan
Description :Pour 90 de chakra,le ninja fait apparaitre une sphère de chakra dans sa main. La technique est plus puissante que la première version. Dégats : 85pv


Nom :Bakuretsu Kage Bunshin no Jutsu (Clone de l'ombre explosif)
Points : 3 points pour tous les ninjas, nécessite Kage bunshin no jutsu
Description :Pour 45 de chakra,le ninja forme le sceau du tigre puis désigne de l'oeil un de ses kage bunshin qui explose sous la technique. Dégats : 50pv

Nom :Meisei Gakure no Jutsu (Technique de dissimulation)
Points : 8 points pour tous les ninjas
Description :Pour 30
de chakra,le ninja utilise le chakra malaxé afin de laisser les rayons
du soleil traverser son corps et le faire fondre dans le décors.

Nom : Tensei Fuya no Jutsu
Points : 13 points de techniques
Description:
En échange de sa vie l’utilisateur ranime une personne morte
,insufflant sa vie en échange de sa propre âme , il s’agit d’un Tensei
Ninjutsu …

-------------------------------------------------------------
KUCHIYOSE
[color:d4e5=cyan:d4e5]
Kuchiyose niveau 2

Nom : Kirikiri Mai
Points : 7 pour les ninjas maîtrisant un éventail
Description:(20Pc)
Kamatari est une belette armée d’une faucille. Elle a un pouvoir
destruction hors du commun et elle détruit toute une partie de la forêt
lors de son attaque. Elle ne semble pas douée de la parole mais avec
certains ninjas elle peut engager le dialogue .
Dégâts : 15 Pv
Nécessite de Maîtriser le Kyodaisensu

-------------------------------------------------------------
KINJUTSU


Nom:Souseki Fuuin
Ponits:14 pour tous les ninjas de kiri 20 pour les autres
Description:Le ninja, qui a son sceau sous forme de diamant au front, voit celui-ci rassembler tout son chakra pour permettre à son utilisateur d'utiliser
le Souzousaisai (Regénération des cellules)

------------------------------------------------------------
GENJUTSU

Niveau 1 : Genjutsu

Nom :Kokohi No Jutsu (Fausse place)
Point :3 points pour tous les ninjas.
Description :Pour 10 de chakra,le ninja change l'apparence d'objets situés non loin de lui afin de surprendre son ennemi.

Nom :Kori Shinchuu No Jutsu (Technique de suppression de volonté)
Point :5 points pour tous les ninjas.
Description :Pour 20
de chakra,le ninja fait que ses daversaires se déplacent en rond, dans
un univers faux. Le ninja peut alors entammer leur volonter, les
fatiguer ou encore, les ammener dans un piège.

Nom :Magen • Narakumi No Jutsu (Illusion, vision de l'enfer)
Point :4 points pour tous les ninjas.
Description :Pour 20
de chakra,le ninja fait apparaitre une des plus grande peur de l'ennemi
devant lui. Face à cette peur, l'ennemi devient vulnérable.

Niveau 2 : Genjutsu


Nom :Jubaku Stasu (Mort par le lien de l'arbre)
Point :6 points pour tous les ninjas.
Description :Pour 50
de chakra,le ninja disparait aux yeux de l'ennemi. Puis un arbre
apparait rapidement derrière l'adversaire et l'immobilise. Le ninja
apparait alors par l'arbre pour porter un coup critique. Dégats : 40

Nom :Magen/Kyouten Chiten(Illusion, mirroir du ciel et de la terre)
Point :8 points pour tous les ninjas.
Description :Pour 50
de chakra,le ninja a la faculté de renverser le genjutsu dans lequel il
est prit avec son adversaire. Cette technique lui permet de profiter
des effets du genjutsu. Cela ne marche que si on a plus ou égal
quantité de points de chakra que son adversaire.

-------------------------------------------------------------
FUTON

Niveau 1 : Fuuton

Nom : Hahen Kaze
Points : 3 pour les ninjas de Suna 5 pour les autres
Description :
Le ninja utilisera son chakra pour faire créer des petites jet de vent
tranchant , ces lamelles de vent sont petite mais rapide , il faut 5
point de chakra pour créer un débris de vent .
Dégâts : 10 Pv par lamelle

Nom :Datoppa (Grande percée)
Point :2 points pour les ninjas de Suna, 4 pour les autres.
Description :Pour 20 de chakra,le ninja souffle dans sa main et provoque une vent puissant capable de soulever les petits objets sur son sillage. Dégats : 15pv

Nom :Kamaitachi(Technique de la tornade tranchante)
Point :3 points pour les ninjas de Suna, 6 pour les autres.
Description :Pour 20
de chakra,le ninja utilise une arme pour envoyer un gros vent vers
l'ennemi. En mélangeant le vent à son chakra, il peut provoquer de
petites blessures. Dégats : 25pv

Niveau 2 : Fuuton

Nom :Daï Kamatachi (Grande tornade tranchante)
Point :5 points pour les ninjas de Suna, 8 pour les autres.
Description :Pour 60
de chakra,le ninja provoque une tornade qui englobbe l'ennemi et grâce
au chakra emmagasiné, il découpe en plusieurs endroit l'ennemi. Dégats : 40

Nom :Kazeno Tate (Bouclier de vent)
Point :4 points pour les ninjas de Suna, 6 pour les autres.
Description :Pour 30
de chakra,le ninja utilise une grande quantité de vent afin de dévier
les attaques de faible niveau. Si le ninja possède un niv de chakra supérieur
à son ennemi, il peut renvoyer l'attaque à l'ennemi.

Nom :Ren Kuudan (Boule d'air compressée)
Point :7 points pour les ninjas de Suna, 10 pour les autres.
Description :Pour 20
de chakra,le ninja envoie une boule d'air compressée vers son ennemi.
La concentration de chakra est impressionnante et le ninja peut lancer
1 boule d'air tous les 4 points de chakra. Dégats : 20pv

Nom :Fuusajin (Vent de poussière)
Point :4 points pour les ninjas de Suna, 6 pour les autres.
Description :Pour 30
de chakra,le ninja utilise une arme pour envoyer un gros vent vers
l'ennemi. En mélangeant de la poussière au vent envoyé, il peut rendre
certains endroits glissants, ou encore aveugler l'adversaire. Dégats : -20% dégats pour l'advers et +25% d'attaque pour le lanceur dure 1 tour

Niveau 3 : Fuuton

Nom :Kaze No Yaiba (Epée de vent)
Point :8 points pour les ninjas de Suna, 10 pour les autres.
Description :Pour 60
de chakra,le ninja crée une épée constituée de vent dans sa main. La
particularité de cette épée est qu'elle n epeut pas être bloquée de
manière conventionnelle. Dégats : 60pv

Nom :Mugen Sajin Daitoppa (Percée infernale de poussière)
Point :7 points pour les ninjas de Suna, 9 pour les autres.
Description :Pour 30
de chakra,le ninja inspire une grosse quantité d'air puis la recrache
en y mèlant de la poussière. Cette technique permet de retourner tout
type d'attaque directe.

Nom :Suna Boufuui No Jutsu(Technique de la tempête de sable)
Point :8 points pour les ninjas de Suna, 10 pour les autres.
Description :Pour 30
de chakra,le ninja crée une tempête de sable qui fonce sur l'ennemi.
Outre les dégats, l'ennemi souffre du sable dans l'air et ne peut pas
bouger aussi facilement qu'en temps normal pendant les deux tours que
durent la technique. Dégats : -10%d'attaq pour l'adves, +5%pour l'utilisateur,20pv par tours

Nom :Tatsumi No Jutsu (Technique du cyclone dévastateur)
Point :10 points pour les ninjas de Suna, 14 pour les autres.
Description :Pour 75
de chakra,le ninja un cyclone tranchant qui perfore même les armures
les plus lourdes. Il s'agit de la plus puissante technique de type
Fuuton. Dégats : 80pv

Nom : Hahen Kaze Tenbatse
Points : 7 pour les ninjas de Suna 9 pour les autres
Description :
C’est une version améliorer de la technique de niveau 1 , cette fois ci
les débris de vent sont suffisamment grand pour couper une personne en
deux , cette technique est dévastatrice , mais il faut maîtriser la
première version avant de pouvoir utiliser la seconde . Il faut 35 point
de Chakra pour créer une lame de vent .
Dégâts : 45 pv par lame


Nom : Fuuton Atsugai
Points :8 points de techniques pour les ninjas de Suna , 12 pour les autres
Description
: Le ninja évapore une quantité surnaturelle de puissance Fuuton , cela
créer un rayon d’énergie concentré en vent qui est capable de détruire
n’importe quoi , cette technique est l’une des techniques les plus
puissantes du types Fuuton (80Pc) .
Dégâts : 90


Nom : Fuuton Rasenshuriken No Jutsu
Points : 15 pour les ninjas possédant le Rasengan , Oodama Rasengan et l’affinité Fuuton .
Description
:Pour 120 Le ninja mêle son affinité au Rasengan pour créer un Rasengan
supérieur , entouré de lame de vent tel un shuriken , cette technique
au contraire de ce qu’on peut penser ne se lance pas , elle reste
surpuissante et ne laisse que peu de chance a l’adversaire de l’éviter
si elle est bien utiliser et cause 150 a son utilisteur.
Dégâts : reserve de chakra * 3

Niveau S : Fuuton

Nom : Senpuu Tenbatsu Kamisama
Points : 13 pour les ninjas de Suna
Description : Cette
technique consiste a créer une puissant cyclone qui enferma son
adversaire a l’intérieur , il y restera pendant deux tours a la merci
des objets qui ont été pris dans le courant d’air , pour que cette
technique soit efficace le mieux et qu’il y ait un grand nombre d’arme
poser au sol , il est aussi possible de lancer un autre jutsu a
l’intérieur du cyclone pour l’amplifier (90 Pc) .
Dégâts : 95 Pv
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