GENJUTSU
Genjutsu niveau 1
Nom :Magen •
Narakumi No Jutsu (Illusion, vision de l'enfer)
Point :4 points pour tous les ninjas.
Description :Pour
20de chakra,le ninja fait apparaitre une des plus grande peur de l'ennemi
devant lui. Face à cette peur, l'ennemi devient vulnérable.
Genjutsu Niveau 3 : Nom :Kokuangyou No Jutsu (Technique du voyage dans les ténèbres)
Point :7 points pour tous les ninjas.
Description :Pour
100de chakra,le ninja enveloppe son ennemi dans le noir totale. Une fois
dans le noir, l'ennemi ne peut pas distinguer ce qui vient ou ce qui
l'attaque. La technique dure 1 tours tous les 40 points de chakra
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SUITON
Niveau 3 : Suiton
Nom :Suiton Daibakufu no Jutsu (Suiton Technique de la Grande Cataracte)
Points : 10 points pour les ninjas de Kiri, 14 pour les autres ninjas.
Description :Pour
60de chakra,le ninja malaxe son chakra dans l'eau afin de former un
cercle d'eau. Puis, en relachant son chakra, une forte colonne d'eau
est projetté sur l'ennemi..
Dégats : 70pv
Nom :Suiryuudan no Jutsu (Technique du dragon acqueux)
Points : 8 points pour les ninjas de Kiri, 12 pour les autres ninjas.
Description :Pour
80 de chakra,le ninja fait apparaitre un dragon d'eau et le fait plonger sur l'ennemià une vitesse impressionnante.
Dégats : 60pvNom :Suijinheki no Jutsu (Suiton Technique du Mur d'Eau)
Points : 8 points pour les ninjas de Kiri, 12 pour les autres ninjas.
Description :Pour
80de chakra,le ninja souffle une grosse quantité d'eau devant lui et
forme un mur d'eau qui peut bloquer n'importe quelle attaque de
n'importe quel niveau.Ne dure qu'1tour (c'est à dire 2 messages)
Nom : Suiton Kokuyou no jutsu
Point : 4 points pour les ninjas de kiri 6 pour les autres
Description:Après une courte série de sceaux le ninja créer une pluie d’huile qui
n’affecte pas l’adversaire mais qui peut par exemple être combiner avec
un jutsu de feu .
Dégâts : Augmente de 10% les dégats une technique de type Katon
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KATON
Katon Niveau 1
Nom:Katon Goukakyu no jutsu (Boule de feu)
Points:2 points pour tous les ninjas uchiwa 5 pour les autres
Description :Pour
20 de chakra,le ninja concentre son chakra et son souffle forme une
boule de feu. La boule de feu si elle touche une main peut empêcher une
future composition de signes.Dégats: 25
Katon Niveau 2Nom:
Katon Suukoo Ho (Feu suprême)
Points:4 points pour tous les ninjas uchiwa 6 pour les autres
Description:Pour
40 de chakra,le ninja concentre son chakra et recrache une gigantesque
gerbe de feu qui dévaste tout au alentours.Si la technique n'est pas
bien effectuer du fait d'un manque de chakra,l'utilisateur se brûle les
mains
Dégâts: 40 Katon Niveau 3
Nom:
Katon Ryuuka no jutsu (Dragon de feu)
Points:10 points pour tous les ninjas uchiwa 13 pour les autres
Description:Pour
55 de chakra,le ninja concentre au maximum son chakra et propulse vers
son adversaire,dans un souffle,un dragon de feu.
Dégats:65Nom :
Katon, Karyuu EndanPoint : 10 point pour les uchiwa et 12 pour les autres
Description
: Le ninja concentre une quantité phénoménale de chakra dans ses
poumons et la recrache d’un seul coup et y changeant son chakra en
flamme , ce qui crée un énorme jet de feu qui est capable de brûler
n’importe quoi (90Pc).
Dégâts : 75 Pv
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DOTON
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FUTON
Niveau 3 : Fuuton
Nom :Kaze No Yaiba (Epée de vent)
Point :8 points pour les ninjas de Suna, 10 pour les autres.
Description :Pour
60de chakra,le ninja crée une épée constituée de vent dans sa main. La
particularité de cette épée est qu'elle n epeut pas être bloquée de
manière conventionnelle.
Dégats : 60pv
Nom :
Fuuton Rasenshuriken No Jutsu Points : 15 pour les ninjas possédant le Rasengan , Oodama Rasengan et l’affinité Fuuton .
Description
:Pour 120 Le ninja mêle son affinité au Rasengan pour créer un Rasengan
supérieur , entouré de lame de vent tel un shuriken , cette technique
au contraire de ce qu’on peut penser ne se lance pas , elle reste
surpuissante et ne laisse que peu de chance a l’adversaire de l’éviter
si elle est bien utiliser et cause 150 a son utilisteur.
Dégâts : reserve de chakra * 3
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HYOTON
Niveau 2 : Hyoton
Nom :Tsubame Fubuki (Tempête des hirondelles de glace)
Points : 4points pour les ninjas de Yuki, 8 pour les autres ninjas.
Description :Pour 20
de chakra,le ninja invoque des hirondelles de glaces et qui foncent sur
l'ennemi comme des shurikens. L'avantage étant qu'elles peuvent changer
leur trajectoire et l'ajuster aux mouvements de l'adversaire. Le ninja
invoque 1 hirondelle tous les 15 points de chakra. Dégats : 10pv par hirondelle
Niveau S : Hyoton
Nom : Niji Hikari Haru
Points : 14 pour les ninjas de Yuki/20 pour les autres
Description : Ayant
été inspiré d’une légende comme quoi Yuki est le pays du printemps ,
cette technique permet de créer un arc en ciel , jusque là rien de
spécial , mais de cette arc en ciel , est créer le chakra au sept
couleur , surpuissante , si une technique tel que le chidori et le
rasengan soit utiliser en même temps que celle-ci ou après ( l’arc en
ciel dure 2 tours ) alors le Jutsu sera améliorer , et deviendra
surpuissant , l’arc en ciel en lui-même n’a aucun autre effet mis a
part celui-ci .
Dégâts :100PV + 75 Pv de dégâts sur le Chidori ou le Rasengan si utiliser après cette technique .
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MOKUTON
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RAITON
Niveau 3 : Raiton
Nom :Chidori (Mille oiseaux)
Point :10 points pour les ninjas de Kumo, 14 pour les autres.
Description :Pour
90de chakra,le ninjaconcentre son chakra dans sa main et l'utilise comme
arme afin de traspercer tout type de cible. Nécessitte cependant un
contact physique.
Dégats : 80pvNom :Hiraishin No Jutsu (Technique du déplacement éclair)
Point :6 points pour les ninjas de Kumo, 9 pour les autres.
Description :Pour
30de chakra,le ninja gagne la possibilité de se déplacé quasi
instantanément durant deux tours. Les coups sont donc impossibles à
suivre.
Nom :
Chidori NagashiPoints : 8 pour les ninjas de Kumo 13 pour les autres (nécessite le chidori )
Description :L’utilisateurs créer un Chidori a partir de tous con corps cette
technique est égal a la première mais ne transperce pas , elle
électrocute et ne peut être utiliser de manière direct comme sa
première version il s’agit donc plus d’un jutsu défensif … pour 80 Pc
Dégâts : 80 Pv
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Jinchuuriki
Technique Bijuu Nom :
Régénération Points : 8 pour tous les Jinchuuriki
Effets
: Pour 3 points de technique, le Jinchuuriki puise dans le force de son
Bijuu pour régénérer ses blessures, à très grande échelle. Nécessite de
sortir en partie son Bijuu. Restaure 75 pv
Nom :
Projection de ChakraPoints : 15 pour tous les Jinchuuriki
Effets
: Pour 5 points de technique, le Jinchuuriki absorbe le Chakra qui
l’entoure, pour l’accumuler à l’intérieur de son corps. Il le projette
ensuite sous forme d’un rayon extrêmement rapide, d’une puissance
capable de venir à bout de toutes les défenses. Nécessite de sortir en
partie son Bijuu. Dégâts 90 pv
Nom :
Libération totalePoints : Nécessite de faire un long rp
Effets
: Le Jinchuuriki n’à plus aucun contrôle sur le démon qu’il habite,
celui-ci est totalement libre, jusqu’à ce que son possesseur le calme,
ou qu’il soit calmé par une personne extérieure. La puissance du démon
dépasse légèrement celle des dieux invoqués !